Avatares, subjetividades y mundos virtuales
Palabras clave:
subjetividad, Mundos virtuales, Juegos de rol masivosResumen
Sin resumen.
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Publicado
2012-09-12
Cómo citar
Fabrizzio Guerrero Mc Manus, . (2012). Avatares, subjetividades y mundos virtuales
. TRAMAS. Subjetividad Y Procesos Sociales, (36), 71–98. Recuperado a partir de https://tramas.xoc.uam.mx/index.php/tramas/article/view/603
Número
Sección
Artículos